SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake Halloween Rock Bottom Soluzione
Gli spettrali e spaventosi dolcetti o scherzetti mandano brividi lungo la schiena. Ecco la soluzione del livello più spaventoso di The Cosmic Shake.
SpongeBob SquarePants è un franchise che non ha paura di immergersi occasionalmente negli elementi horror della narrazione. Il Cosmic Shake non fa eccezione, scaricando SpongeBob e il giocatore in un luogo familiare e inquietante in uno dei momenti peggiori possibili, Halloween.
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In una missione per salvare la sua lumaca domestica, Gary, SpongeBob dovrà navigare in uno dei posti meno amati nell'oceano nel giorno più spaventoso dell'anno. Ecco come completare Halloween Rock Bottom in The Cosmic Shake.
Seguendo una scia di melma fino a un sistema di caverne, passando sopra autobus rotti come un ponte improvvisato, viene presentato SpongeBobun nuovo nemico, un pesce di acque profonde invece di un altro Jelly Monster. Questi pescipossono vedere solo l'area del cono luminoso di fronte a loro e colpiranno chiunque individuino con un attacco a raggio congelante, che può essere evitato con la furtività di base per evitare la loro linea di vista. Inoltre, se disponibile, è possibile utilizzare i cespugli vicini per evitare che vengano rilevati mentre si è all'aperto. Dopo aver utilizzato per la prima volta la tecnica del cespuglio, SpongeBob imparerà che queste creature possono esserloimmediatamente sconfitti spaventandoli da dietroquando richiesto.
Prendendo un trampolino per raggiungere il quartiere principale di Rock Bottom, SpongeBob scopre che la scia di melma che hanno seguito è stata lasciata da Gary. Seguendo le tracce di Gary, anche su un tubo pericoloso su cui SpongeBob deve traballare lentamente,conduce il giocatore a un ascensore di metallo.Portandolo verso l'alto conduce SpongeBob a un altro pulsante che, una volta premuto, accende le luci della città e attira l'attenzione dei mostri pesci, oltre a portare SpongeBob dalla signora Fluff, la signora Puff vestita da tubetto di dentifricio.
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La signora Fluff sta organizzando una corsa di lumache e la quota di iscrizione è di 5 barrette di cioccolato. Il giocatore ora deve portare SpongeBob in giro per la città, bussando alle porte per fare dolcetto o scherzetto per entrare nella gara. Ci sono un certo numero di case a cui il giocatore può bussare, masolo 5 produrranno caramelle,il resto è nella migliore delle ipotesi un vicolo cieco enel peggiore dei casi, generando Jelly Monsters . Le 5 case reali che SpongeBob deve visitare sono le seguenti.
Con le cinque barrette di cioccolato in mano, la signora Fluff permetterà a SpongeBob di partecipare alla corsa delle lumache trasformandolo in una lumaca. Premendo il pulsante A (X su Playstation) per mantenere lo slancio, i giocatori dovranno guidare SpongeBob su piattaforme di tapis roulant e tubi girevoli e schivare lumache e trappole nemiche. Ci sononessun'altra lumaca tenta di battere SpongeBob fino al traguardo, né c'è un timer , quindi i giocatori non devono preoccuparsi di correre lungo la pista e possono permettersi di prendersi il loro tempo. Una volta che i giocatori superano il traguardo, SpongeBob tornerà alla normalità e potrà continuare a seguire le tracce di Gary.
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Dopo aver incontrato una nuova variante di Jelly Monster (una gelatina da boxe che può essere divisa in due gelatine più piccole), SpongeBob seguirà la scia di melma su alcuni jump pad e troverà un'altra sezione di Rock Bottom che potrebbe aver bisogno di un po' di luce. IL4 lampadine hanno il proprio cavo di alimentazione luminoso che i giocatori possono seguire , portando SpongeBob a un pulsante per accendere la luce. Dopo che tutte e 4 le luci sono accese, si attiverà un proiettore luminoso davanti al palco di un teatro.
Investigando nel teatro si scopre Sandy, vestito da ninja e chiamato Candy. Accettando di aprire la strada al teatro dove si nasconde un presunto mostro, SpongeBob aiuta a ripristinare il Monster Theatre, un puzzle che raffigura l'Hash-Slinging-Slasher. I giocatori dovranno spostare le parti del puzzle in modo che l'ombra proiettata corrisponda all'immagine sul tabellone rosso a destra del palco. Per completare l'immagine, ordina il