Come giocare a Ken in Street Fighter 6
"Siediti e STAI ZITTO" perché stiamo per dirti come padroneggiare Ken Masters in Street Fighter 6!
Insieme a Ryu, Ken è stato in ogni Street Fighter dal 1987. Tuttavia, ha spesso vissuto all'ombra di Ryu, afflitto dal ridicolo dello scambio di pallette. Ma in vista diCombattente di strada 6, Ken ha fatto scalpore con il suo aspetto spettinato e il suo passato oscuro.
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In questo gioco, è più evidente che mai che Ken è diventato suo. La sua storia e il suo aspetto non sono le uniche cose che si sono evolute. Lo stile di combattimento di Ken sfrutta le tattiche di corsa per le quali è diventato famoso già in Street Fighter 3.
Abbreviazione
Senso
l
Attacco leggero [Comandi moderni]
M
Attacco medio [Comandi moderni]
H
Attacco alto [Comandi moderni]
A
Qualsiasi pulsante di attacco [Comandi moderni]
S
Mossa speciale [Comandi moderni]
N / A
Questo attacco non è disponibile nello schema di controllo moderno
Auto
Il pulsante automatico. Premuto contemporaneamente agli input di movimento speciale per eseguire attacchi overdrive
P
Punch
K
Calcio
LP
Pugno leggero [Comandi classici]
deputato
Pugno medio [Comandi classici]
HP
Pugno Pesante [Comandi Classici]
LK
Calcio leggero [Comandi classici]
MK
Calcio medio [Comandi classici]
HK
Calcio pesante [Comandi classici]
PP
Pugno x2 (contemporaneamente)
KK
Calcia x2 (contemporaneamente)
>
Utilizzato tra i pulsanti per denotare una combo target
N
Movimento neutro (senza premere alcun pulsante direzionale)
DA
Questa mossa ha una versione Overdrive
[C]
Questo attacco può annullarsi in mosse speciali
J
Saltando
Cr
Accovacciato
↳
Questo attacco segue quello precedente.
Sposta nome
Ingresso classico
Ingresso moderno
Costo indicatore guida [Solo movimenti OD]
Hadoken[DA]
⬇️↘️➡️ + P
N+S
2 barre di misura dell'azionamento
Shoryuken[DA]
(Gli effetti cambiano quando si utilizza Quick Dash)
➡️⬇️↘️ + P
➡️+S
2 barre di misura dell'azionamento
Tatsumaki Senpu-kyaku[DA]
(Gli effetti cambiano quando si utilizza Quick Dash)
⬇️↙️⬅️ + K
⬇️+S
(L'input funziona solo durante Quick Dash)
2 barre di misura dell'azionamento
Tatsumaki aereo Senpu-kyaku[DA]
(Durante un salto in avanti)
⬇️↙️⬅️ + K
S
2 barre di misura dell'azionamento
Calcio di Sferza del Drago[DA]
(Gli effetti cambiano quando si utilizza Quick Dash)
➡️⬇️↘️ + K
⬅️+S
2 barre di misura dell'azionamento
Calcio Jinrai[DA]
⬇️↘️➡️ + K
⬇️+S
2 barre di misura dell'azionamento
↳ Kazekama Shin Kick
(Durante il calcio Jinrai)
➡️ + LK
⬅️+S
↳ Calcio d'ascia di Gorai
(Durante il calcio Jinrai)
➡️+MK
⬇️+S
↳ Calcio a scatto di Senka
(Durante il calcio Jinrai)
➡️ +HK
N oppure ➡️ + S
↳↳Calcio spinto di Kasai
(Durante l'OD Kazekama Shin Kick, l'OD Gorai Axe Kick o l'OD Senka Snap Kick)
➡️+K
S
Sposta nome
Ingresso classico
Ingresso moderno
Costo del calibro
Fiamma di Sferza del Drago
⬇️↙️⬅️⬇️↙️⬅️ + K
N oppure ➡️ + S + H
1 indicatore Super Art
Shippu Jinrai-kyaku
⬇️↘️➡️⬇️↘️➡️ + K
⬅️+S+H
2 indicatori Super Art
Shinryu Reppa
(più potente quando la vitalità è al 25% o inferiore)
⬇️↘️➡️⬇️↘️➡️ + P
⬇️+S+H
3 indicatori Super Art
Sposta nome
Ingresso classico
Ingresso moderno
Spazzata a rotazione bassa
↘️ + Hong Kong
↘️ + H
Scatto veloce
KK
M+H
↳ Arresto di emergenza
(Durante lo scatto veloce)
LK
l
↳ Calcio di tuono
(Durante lo scatto veloce)