Soluzione Zelda: Tears Of The Kingdom: Lightning Temple
Incredibilmente buono
I dungeon non sono più "classici" di un tempio che emerge dalla sabbia, ed è esattamente ciò che è il Tempio del Fulmine di Tears of the Kingdom. Verrai in questo dungeon durante ilRiju della città di GerudoMissione principale.
Costruito attorno a specchi, enigmi luminosi e poca elettricità, questo è ancora un momento incredibilmente buono per superare. Se stai seguendo l'ordine consigliato, questo è probabilmente il tuo ultimo dungeon regionale. In caso contrario, benvenuto! Tears of the Kingdom ha dei dungeon!
Ecco anche il tuo promemoria: come abbiamo fatto l'ultima volta, aspettati alcuni leggeri spoiler sui personaggi in alcuni degli screenshot qui sotto. Tuttavia, se hai completato una qualsiasi delle missioni regionali, probabilmente non rimarrai troppo sorpreso.
Ecco come attraversare il Tempio del Fulmine e accendere tutte le batterie.
Quindi, il Tempio del Fulmine è piuttosto grande. Ma le sue dimensioni sono un po’ ingannevoli. Anche se torreggia sul deserto, questo dungeon è molto basato su camere, il che significa che si tratta più di spostarsi e utilizzare la stanza centrale che di camminare per chilometri.
Devi entrare prima, però. Per farlo, mirate al bozzolo sopra le porte con il fulmine di Riju, e poi scoccate una freccia contro di esso. Da lì emergerà un'enorme creatura e ti attaccherà. Sì, The Mural's Myth dà il via alle cose con uno shock: un miniboss.
Ricordatevi bene questo capo, perché non sarà la prima volta che lo vedrete. In effetti, non riuscirai nemmeno a finirlo se non un po' più tardi.
La regina Gibdo è veloce e può volare e ti attaccherà con tempeste di sabbia o calpestando il terreno. È proprio come qualsiasi altro Gibdo, tuttavia, e puoi rimuovere il suo strato esterno scioccandola con il fulmine di Riju.
Devi essere costantemente in movimento mentre segui i movimenti della regina Gidbo. Se sta sulle zampe posteriori, allontanati da lei, e se sbatte le ali, corri a sinistra o a destra per evitare i tornado. Quando puoi, interagisci con Riju per accendere l'illuminazione e spara alla Regina con una freccia per sciogliere lo strato esterno. Quando è esposta, puoi attaccarla con armi da mischia.
Continua fino a quando non avrai ridotto la salute del boss a circa il 75%. Dopodiché, verrà riprodotto un filmato e lei volerà via.
Dopo il combattimento, irrompete nel tempio usando il fulmine di Riju per distruggere l'alveare sulla porta. All'interno, prendi l'arma Korok Frond e usala per spazzare via la sabbia (puoi anche usare l'abilità del vento di Tulin se hai già fatto il Tempio del Vento).
Seguite il percorso fino a B1, scendete dal lato del ponte e aprite il baule per una Large Zonai Charge. Risali, quindi sposta l'arenaria dalla tua strada con Ultrahand per un Topaz.
Se vuoi, puoi uscire direttamente dalla stanza e seguire il percorso delle fiamme per trovare tesori ed enigmi in stile Indiana Jones, oppure dalla stanza Topaz, puoi usare Ascend e sarai nella camera centrale. Puoi riesplorare il dungeon una volta che lo hai risolto, quindi non c'è niente di imperdibile.
Ispeziona il terminale Zonai nella Stanza dell'Ascensione, dopodiché dovrai trovare e attivare quattro batterie.
Otto piani. Otto piani. Non sono piani molto grandi, sia chiaro: molti di loro sono costituiti da un'unica camera, tutti collegati a una stanza centrale. Inoltre, il BF è l'ingresso e il 7F è dove combatti il boss. Sei piani sono molto più gestibili, giusto?
Per ora abbiamo contrassegnato solo le batterie in questo dungeon e, dato che ci sono così tanti piani, abbiamo inserito due mappe per intestazione qui sotto. Ciò potrebbe cambiare in un secondo momento. Tuttavia, ci sono solo quattro piani di cui devi preoccuparti in questo tempio.
Questo è estremamente facile. Dietro il terminal Zonai al 1° piano noterai due blocchi di arenaria sulla destra. Spostali via con Ultrahand. Entra. Guarda l'interruttore della batteria. Colpiscilo con il fulmine di Riju.
Vedi, ti abbiamo detto che era facile. Non preoccuparti, non sono tutti così. Ritorno alla Stanza dell'Ascensione.
Ora iniziano i veri enigmi, a meno che tu non abbia fatto la strada più lunga, ovviamente.