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Il Tempio del Fulmine è uno dei 4 templi principali di Zelda: TOTK. Questa guida coprirà tutto ciò che devi sapere, da cima a fondo, per svelare e ripulire il Tempio del Fulmine e tutto ciò che contiene.
[Vedi la procedura dettagliata del Tempio del vento qui]
Dopo aver attraversato il torrido deserto e aver aiutato Gerudo Town con l'imminente minaccia Gibdo, una certa stabilità temporanea ora lascia il tempo per risolvere l'enigmatico murale trovato sotto Gerudo Town. Risolvere questo enigma svelerà il Tempio del Fulmine nascosto sotto le sabbie del deserto. Il completamento di questo tempio è una parte obbligatoria della storia generale e della serie di missioni di Riju di Gerudo Town. La seguente guida è una panoramica degli enigmi del tempio e dei suoi tesori.
Dopo aver scoperto il Tempio del Fulmine, i giocatori dovranno farsi strada attraverso la porta principale. I nidi di Gibdos stanno bloccando la porta e i giocatori dovranno usare l'abilità fulminea di Riju per sfondare. Distruggere l'enorme bozzolo di Gibdo davanti alla porta darà inizio al combattimento con la Regina Gibdo.
Le strategie utili includono l'uso del fulmine di Riju insieme alle nostre stesse frecce per causare gravi danni. La Regina diventerà inoltre bianca e vulnerabile ai danni fisici dopo gli attacchi elementali, proprio come la sua covata. Fai attenzione al getto di sabbia che crea a distanza: a causa della pesca con l'amo, il punto sicuro è sotto di lei poiché di solito è in aria quando lo fa. Infine, rimani vigile mentre invia un gruppo di cicloni per liberare il percorso davanti a lei: questi si allargheranno e creeranno punti sicuri tra loro in cui schivare. Portare a metà salute il mostro stile Mothra lo spingerà a volare via in cima al Tempio del Fulmine. Dovremo occuparci di lei più tardi.
Una volta entrati nel tempio, c'è uno scrigno del tesoro sepolto in un mucchio di sabbia sulla destra. Usando un qualche tipo di ventilatore (acquistato in negozio o fatto in casa) eliminerai i mucchi di sabbia nella stanza. Ci sono alcuni fan di Korok disponibili nella stanza se i giocatori non hanno un dispositivo per ventole o un altro metodo di pulizia. Rimuovendo il mucchio di sabbia al centro della stanza svelerai il pulsante che apre la porta che conduce ulteriormente al tempio. Seguendo il corridoio buio ci condurrà al seminterrato (B1).
Veniamo accolti da un paio di bracieri e da uno stretto passaggio nell'oscurità. Seguite il percorso per continuare attraverso il pavimento. Le passerelle strette hanno dei drop-down su entrambi i lati che hanno chicche in fondo. Attenzione, il dropdown più lontano dal punto di ingresso ha un gibdo sdraiato, ma ne vale la pena per trovare anche uno scrigno del tesoro con una grande carica Zonai. Verso la fine del camminamento, in una stanza comunicante, si trova davanti una tasca con pietre spostabili. Fai attenzione al gibdo addormentato, ma eliminandolo avrai accesso a uno scrigno del tesoro e a una Claymore Gerudo sotto alcune lastre di pietra.
Proseguendo nella stanza successiva ci presentiamo la prima di alcune trappole. Fare attenzione al pavimento, poiché affonderebbe se calpestato. Questo può essere evitato, ma se i giocatori hanno interesse a scendere, c'è una Gerudo Scimitarra che aspetta in basso per i tuoi problemi. Attraverso la stanza successiva e ora c'è una trappola antincendio. Usare le pietre nella stanza precedente può aiutare a creare un blocco per il fuoco, permettendoci di attraversarlo.
Come tutti i puzzle finora, ci sono molteplici soluzioni per risolverlo. Dopo aver scelto il metodo scientifico preferito, premi il pulsante sull'altro lato dell'interruttore di spegnimento, che renderà sicuro per Riju seguirlo. Questo pulsante apre anche un cancello nel corridoio successivo. Qui incontreremo un'altra trappola con grandi palle di fuoco che rotolano lungo uno stretto corridoio. Usando il riavvolgimento, possiamo permetterci di far rotolare indietro i massi infuocati e creare un'apertura per correre lungo il corridoio e in una stanza sulla destra. Arriverai a un pulsante di spegnimento che disattiva la trappola e apre il cancello alla stanza successiva. Fai attenzione a un gibdo solitario e prosegui nella stanza successiva con un nido di gibdo nel mezzo di una fossa.